Первичные характеристики (Primary Stats)
Атрибуты (Attributes)
Запас здоровья (Health) — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.
Запас маны (Energy) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться.
Сила (Strength) — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением.
Интеллект (Intelligence) — от него зависит величина наносимого урона магией элементов и скорость регенерации маны.
Ловкость (Dexterity) — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием.
Устойчивость (Resistances)
Устойчивость к огню (Fire Resistance) — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
Устойчивость к холоду (Cold Resistance) — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
Устойчивость к яду (Poison Resistance) — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
Устойчивость к молниям (Lightning Resistance) — какое количество % повреждения от молнии будет предотвращено.
Устойчивость к пронзающим ударам (Pierce Resistance) — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.
Нападение (Offensive)
Средний урон (Average Damage) — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.
Скорость атаки (Attack Speed) — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки.
Урон в секунду (Damage Per Second) — DPS — это основной параметр, которым «меряются» между собой и воители, и кудесники.
Защита (Defensive)
Суммарная броня (Combined Armor) — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений.
Блок (Block) — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
Блокируемый урон (Damage Blocked) — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.
Вторичные характеристики (Secondary Stats)
Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)
Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
Выносливость (Vitality Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
Энергетика (Energy Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).
Прочее (Others)
Регенерация здоровья (Health Regeneration) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
Регенерация маны (Energy Regeneration) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды.
Способность к нападению (Offensive ability) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
Способность к обороне (Defensive ability) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
Скорость колдовства (Cast Speed) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
Скорость бега (Run Speed) — скорость бега персонажа в % от нормы.
Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed) — побежденный персонажем.
Монстров убито (Monsters Killed) — суммарно персонажем и его помощниками.
Самый большой урон (Greatest Damage Dealt) — сделанный единовременно.
Время (Elapsed Time) — затраченное на игру.
Количество смертей (Total Deaths) — и возрождений персонажа за всю игру.